game/src/log.cpp Aratılır : void LogManager::Query(const char* c_pszFormat, ...) Değiştirilir : void LogManager::Query(const char* c_pszFormat, ...) { char szQuery[4096]; va_list args; va_start(args, c_pszFormat); vsnprintf(szQuery, sizeof(szQuery), c_pszFormat, args); va_end(args); if (test_server) sys_log(0, "LOG: %s", szQuery); std::string sQuery(szQuery); m_sql.AsyncQuery(sQuery.substr(0, sQuery.find_first_of(";") == -1 ? sQuery.length() : sQuery.find_first_of(";")).c_str()); } Aratılır : SQLMsg* LogManager::DirectQuery(const char* c_pszFormat, ...) Değiştirilir : SQLMsg* LogManager::DirectQuery(const char* c_pszFormat, ...) { char szQuery[4096]; va_list args; va_start(args, c_pszFormat); vsnprintf(szQuery, sizeof(szQuery), c_pszFormat, args); va_end(args); if (test_server) sys_log(1, "LOG: %s", szQuery); std::string sQuery(szQuery); return m_sql.DirectQuery(sQuery.substr(0, sQuery.find_first_of(";") == -1 ? sQuery.length() : sQuery.find_first_of(";")).c_str());