if (dwVnum == SKILL_NOEJEON) // Şimşek Atmak { DWORD dwTime1 = get_dword_time(); if (dwTime1 < this->TIME_SKILL_NOEJEON + 3000) { return BATTLE_NONE; } else { this->TIME_SKILL_NOEJEON = dwTime1; } } if (dwVnum == SKILL_BYEURAK) // Şimşek Çağırma { DWORD dwTime2 = get_dword_time(); if (dwTime2 < this->TIME_SKILL_BYEURAK + 4000) { return BATTLE_NONE; } else{ this->TIME_SKILL_BYEURAK = dwTime2; } } if (dwVnum == SKILL_CHAIN) // Şimşek Pençesi { DWORD dwTime3 = get_dword_time(); if (dwTime3 < this->TIME_SKILL_CHAIN + 3000) { return BATTLE_NONE; } else { this->TIME_SKILL_CHAIN = dwTime3; } } if (dwVnum == SKILL_JEONGEOP) // İyileştirme Skili { DWORD dwTime4 = get_dword_time(); if (dwTime4 < this->TIME_SKILL_JEONGEOP + 3000) { return BATTLE_NONE; } else{ this->TIME_SKILL_JEONGEOP = dwTime4; } } if (dwVnum == SKILL_YONGBI) // Ejderha Atışı { DWORD dwTime5 = get_dword_time(); if (dwTime5 < this->TIME_SKILL_YONGBI + 3000) { return BATTLE_NONE; } else{ this->TIME_SKILL_YONGBI = dwTime5; } }