CBaseHandle* m_hMyWeapons() { return (CBaseHandle)((uintptr_t)this + 0x2E08); } CBoneCache m_BoneCache() // (если фикс костей на этом индексе у вас) { return (CBoneCache*)((uintptr_t)this + 0x2914); } float& m_flSpawnTime() { return (float)((uintptr_t)this + 0x103C0); }