bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]) { if (NULL == ch) return false; if (NULL == aItemPoses) { return false; } if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine()) { sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName()); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot upgrade dragon soul without refine window."); return false; } // 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용 // 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다. std::set set_items; for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++) { if (aItemPoses[i].IsEquipPosition()) return false; LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]); if (NULL != pItem) { // 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다. if (!pItem->IsDragonSoul()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } set_items.insert(pItem); } } if (set_items.size() == 0) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS); return false; } int count = set_items.size(); int need_count = 0; int fee = 0; std::vector vec_probs; //float prob_sum; BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx; int result_grade; // 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다. std::set ::iterator it = set_items.begin(); { LPITEM pItem = *it; GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx); if (!m_pTable->GetRefineGradeValues(ds_type, grade_idx, need_count, fee, vec_probs)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } while (++it != set_items.end()) { LPITEM pItem = *it; // 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에, // 별도의 알림 처리는 안함. if (pItem->IsEquipped()) { return false; } if (ds_type != GetType(pItem->GetVnum()) || grade_idx != GetGradeIdx(pItem->GetVnum())) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } // 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다. if (count != need_count) { sys_err ("Possiblity of invalid client. Name %s", ch->GetName()); BYTE bSubHeader = count < need_count? DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL : DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL; SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NPOS); return false; } if (ch->GetGold() < fee) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS); return false; } if (-1 == (result_grade = Gamble(vec_probs))) { sys_err ("Gamble failed. See RefineGardeTables' probabilities"); return false; } LPITEM pResultItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(ds_type, (BYTE)result_grade, 0, 0)); if (NULL == pResultItem) { sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(ds_type, (BYTE)result_grade, 0, 0)); return false; } ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee); int left_count = need_count; for (std::set ::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++) { LPITEM pItem = *it; int n = pItem->GetCount(); if (left_count > n) { pItem->RemoveFromCharacter(); M2_DESTROY_ITEM(pItem); left_count -= n; } else { pItem->SetCount(n - left_count); } } ch->AutoGiveItem(pResultItem, true); if (result_grade > grade_idx) { char buf[128]; sprintf(buf, "GRADE : %d -> %d", grade_idx, result_grade); LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_GRADE_REFINE_SUCCESS", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 성공했습니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell())); return true; } else { char buf[128]; sprintf(buf, "GRADE : %d -> %d", grade_idx, result_grade); LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_GRADE_REFINE_FAIL", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 실패했습니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell())); return false; } } bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]) { if (NULL == ch) return false; if (NULL == aItemPoses) { return false; } if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine()) { sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName()); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot use dragon soul refine window."); return false; } // 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용 // 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다. std::set set_items; for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++) { LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]); if (NULL != pItem) { // 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다. if (!pItem->IsDragonSoul()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } set_items.insert(pItem); } } if (set_items.size() == 0) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS); return false; } std::string stGroupName; int count = set_items.size(); int need_count = 0; int fee = 0; std::vector vec_probs; BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx; int result_step; // 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다. std::set ::iterator it = set_items.begin(); { LPITEM pItem = *it; GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx); if (!m_pTable->GetRefineStepValues(ds_type, step_idx, need_count, fee, vec_probs)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } while(++it != set_items.end()) { LPITEM pItem = *it; // 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에, // 별도의 알림 처리는 안함. if (pItem->IsEquipped()) { return false; } if (ds_type != GetType(pItem->GetVnum()) || grade_idx != GetGradeIdx(pItem->GetVnum()) || step_idx != GetStepIdx(pItem->GetVnum())) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } // 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다. if (count != need_count) { sys_err ("Possiblity of invalid client. Name %s", ch->GetName()); BYTE bSubHeader = count < need_count? DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL : DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL; SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NPOS); return false; } if (ch->GetGold() < fee) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS); return false; } //float sum = 0.f; if (-1 == (result_step = Gamble(vec_probs))) { sys_err ("Gamble failed. See RefineStepTables' probabilities"); return false; } LPITEM pResultItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(ds_type, grade_idx, (BYTE)result_step, 0)); if (NULL == pResultItem) { sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(ds_type, grade_idx, (BYTE)result_step, 0)); return false; } ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee); int left_count = need_count; for (std::set ::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++) { LPITEM pItem = *it; int n = pItem->GetCount(); if (left_count > n) { pItem->RemoveFromCharacter(); M2_DESTROY_ITEM(pItem); left_count -= n; } else { pItem->SetCount(n - left_count); } } ch->AutoGiveItem(pResultItem, true); if (result_step > step_idx) { char buf[128]; sprintf(buf, "STEP : %d -> %d", step_idx, result_step); LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_STEP_REFINE_SUCCESS", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 성공했습니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell())); return true; } else { char buf[128]; sprintf(buf, "STEP : %d -> %d", step_idx, result_step); LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_STEP_REFINE_FAIL", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 실패했습니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell())); return false; } } bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE]) { if (NULL == ch) return false; if (NULL == aItemPoses) { return false; } if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine()) { sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName()); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot use dragon soul refine window."); return false; } // 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용 // 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다. std::set set_items; for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++) { LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]); if (pItem) { set_items.insert(pItem); } } if (set_items.size() == 0) { return false; } int fee; LPITEM pRefineStone = NULL; LPITEM pDragonSoul = NULL; for (std::set ::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++) { LPITEM pItem = *it; // 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에, // 별도의 알림 처리는 안함. if (pItem->IsEquipped()) { return false; } // 용혼석과 강화석만이 개량창에 있을 수 있다. // 그리고 하나씩만 있어야한다. if (pItem->IsDragonSoul()) { if (pDragonSoul != NULL) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } pDragonSoul = pItem; } else if(IsDragonSoulRefineMaterial(pItem)) { if (pRefineStone != NULL) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } pRefineStone = pItem; } else { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 필요한 재료가 아닙니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell())); return false; } } BYTE bType, bGrade, bStep, bStrength; if (!pDragonSoul || !pRefineStone) { SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS); return false; } if (NULL != pDragonSoul) { GetDragonSoulInfo(pDragonSoul->GetVnum(), bType, bGrade, bStep, bStrength); float fWeight = 0.f; // 가중치 값이 없다면 강화할 수 없는 용혼석 if (!m_pTable->GetWeight(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1, fWeight)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell())); return false; } // 강화했을 때 가중치가 0이라면 더 이상 강화되서는 안된다. if (fWeight < FLT_EPSILON) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell())); return false; } } float fProb; if (!m_pTable->GetRefineStrengthValues(bType, pRefineStone->GetSubType(), bStrength, fee, fProb)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell())); return false; } if (ch->GetGold() < fee) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다.")); SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS); return false; } ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee); LPITEM pResult = NULL; BYTE bSubHeader; if (fnumber(0.f, 100.f) <= fProb) { pResult = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1)); if (NULL == pResult) { sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1)); return false; } pDragonSoul->RemoveFromCharacter(); pDragonSoul->CopyAttributeTo(pResult); RefreshItemAttributes(pResult); pDragonSoul->SetCount(pDragonSoul->GetCount() - 1); pRefineStone->SetCount(pRefineStone->GetCount() - 1); char buf[128]; sprintf(buf, "STRENGTH : %d -> %d", bStrength, bStrength + 1); LogManager::instance().ItemLog(ch, pDragonSoul, "DS_STRENGTH_REFINE_SUCCESS", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 성공했습니다.")); ch->AutoGiveItem(pResult, true); bSubHeader = DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED; } else { if (bStrength != 0) { pResult = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength - 1)); if (NULL == pResult) { sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength - 1)); return false; } pDragonSoul->CopyAttributeTo(pResult); RefreshItemAttributes(pResult); } bSubHeader = DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL; char buf[128]; sprintf(buf, "STRENGTH : %d -> %d", bStrength, bStrength - 1); // strength강화는 실패시 깨질 수도 있어, 원본 아이템을 바탕으로 로그를 남김. LogManager::instance().ItemLog(ch, pDragonSoul, "DS_STRENGTH_REFINE_FAIL", buf); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 실패했습니다.")); pDragonSoul->SetCount(pDragonSoul->GetCount() - 1); pRefineStone->SetCount(pRefineStone->GetCount() - 1); if (NULL != pResult) ch->AutoGiveItem(pResult, true); } SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NULL == pResult? NPOS : TItemPos (pResult->GetWindow(), pResult->GetCell())); return true; }